영상 제작을 하던 나날, 한 영상이 음성과 싱크가 안 맞는 걸 눈치채고 오디오 트랙을 움직여 싱크를 맞추려는데…

 

 

 

!!!!!!!!!!!!

영상트랙이랑 오디오트랙이랑 붙어서 움직입니다.

방법을 사용합시다.


 새로운 방법을 발견했습니다.


화질이 왜이러지

저거 클릭하시면 됩니다.


HAYO!

그럼 신나는 영상제작!

 

Ps.다른 방법이 있다면 덧글로 알려주세요.

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베가스 13의 기초 -1-  (2) 2014.08.22

본 강좌는 Sony Vegas 13.0버전을 사용합니다.

작업을 시작하기 전에 하드용량이 충분한지 확인해주시고, 저장을 수시로 해주세요.

본 강좌는 기초중의 기초를 알려줄 뿐입니다.

 

1.새 프로젝트 생성

[File]-[New…] 혹은 단축키 Ctrl+N을 눌러줍니다.

이런 창이 뜰 텐데, 빠르게 시작하자면

Templete: 기본 템플릿이 있습니다. 여기서 선택하시고 OK누르시면 됩니다.

(모든 작업 전에는 하드용량이 충분한지 확인 합시다.)

기본 템플릿들입니다. 여기서 원하는 것을 선택해서 시작하시면 되겠습니다.

 

2.기본 UI설명

1- Project Media: 프로젝트에 집어넣은 소스들을 확인할 수 있습니다.

소스를 집어 넣는 법은 케찹을 뿌립니다 [File]-[Import]-[Media…]로 각종 영상, 음원, 그림 소스를 불러오시면 되겠습니다.

 

2- Explorer: 탐색기입니다.

 

3- Transitions: 두개의 영상사이에 전환하는 효과들이 있습니다. 적용법은 타임라인에 드래그 해서 넣으면 됩니다.

 

4- Video FX: 영상에 효과를 넣습니다. 흑백, 흐림효과, 그린스크린 등등있습니다. 역시 적용법은 원하는 영상에 드래그 해서 넣으면 됩니다.

 

5- Media Generators: 여러가지 자막들과 스탭롤 등이 있습니다. 자막을 넣으시려면 원하는 스타일을 선택하시고 드래그해 넣으시면 됩니다.

 

6- Preview: 제작한 영상의 미리보기 입니다.

 

7- Volume: 영상 전체의 음량을 관리 합니다.

 

8- Time line: 실질적으로 제작을 담당하는 공간입니다.

타임라인은 여러 개의 트랙으로 구성되어 있으며, 트랙은 비디오 트랙과 오디오 트랙으로 나뉩니다.

트랙은 레이어와 같습니다. 위에있는 트랙이 밑에 있는 트랙에 겹쳐져서 나타납니다.

 

 

3. 간단한 영상 만들기

1- 프로젝트를 생성합니다.

 

2- 소스를 불러옵니다.

이후 영상을 삽입할 때, 프로젝트에서 영상을 처음 넣게 된다면, 맨 처음 넣는 영상에 맞춰서 프로젝트를 변경할 수도 있습니다.

 

3- 영상을 자릅니다.

자르고 싶은 곳에 표시합니다.

단축키 S를 누르면 그 시점에서 양옆으로 파일이 분리 됩니다.

저는 오른쪽 부분을 사용할 것이니 왼쪽부분을 클릭하고 DELETE.

중간이 필요한게 아니라면, 영상을 뒤에서 줄일 수도 있습니다.

영상 뒷부분에 커서를 갖다대면 저런 식으로 변하는데, 이때 드래그 해서 영상을 자를 수 있습니다.

커서가 저런식으로 변했다면, 드래그 해도 길이가 줄어들진 않고 부채꼴 모양이 생기는데, 페이드인/아웃 효과를 주게 되는 것입니다.

이 편집은 영상의 앞에서도 쓸 수 있습니다.

 

4- 효과음 삽입

이런 식으로, 음악을 드래그 해 넣으면 자동으로 새로운 트랙이 생성되며 삽입됩니다. 원래 영상의 소리는 MUTE를 눌러 껐습니다.

 

5- 자막을 넣습니다.

Media Genrator에서 원하는 종류의 자막을 삽입하면 나오는 창입니다.(저는 Soft Shadow를 사용했습니다.)

저 칸에 원하는 내용을 쓰시면 됩니다.

Placement에 가면 자막의 위치를 드래그해서 조정 할 수 있습니다.

타임라인에서 자막이 나올 시간에 배치하고, Placement에서 이동하는 것으로 원하는 자막을 띄울 수 있습니다.

자막이 있는 트랙이 영상 트랙의 아래에 있다면 나오지 않으므로 자막 트랙을 맨 위에 올려 줍니다.

 

미리 보기에서 자막이 삽입된 것을 확인할 수 있습니다.

 

6- 렌더링 합니다.

영상을 다 만들었으면 끝일까요? 아닙니다.

제일 고통스러운 시간이 남았죠.

렌.더.링.

렌더링 시간은 제작한 영상의 길이X효과의 복잡도X 2 정도의 시간이 걸립니다.

그 시간동안 컴퓨터를 못한다구요!

아무튼 렌더창을 띄우면, 맨위에 저장할 경로와 이름을 지정하는 곳이 있고, 가운데에 출력물 선택이 있습니다.

.wmv로 렌더링 하는 것이 편하기 때문에 저걸로 렌더링 합시다.

=표시가 되어있는 출력이 현재 프로젝트와 같은 영상이라는 뜻이므로 저걸 골라주는게 편합니다.

이제 Render를 누르면,

이런 창이 뜨며 렌더링이 시작됩니다.

렌더가 완료 되면 지정한 폴더에 영상이 만들어 지게 됩니다.

 

기초 끝.

 

Ps. 내가 써놓고 뭔 소린지 잘 이해가 안간다.

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